Game Design Radar #10 — Добрые игры, строгие правила и математика дизайна — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #10 — Добрые игры, строгие правила и математика дизайна

08.12.2025

Выпуск о том, как сочетать доброту, строгость правил и математическую ясность в геймдизайне. От адвокации добрых игр до «решённых» систем и хайпа TGA 2025 — ищем баланс между глубиной, жёсткостью и вдохновением.

Kind Games на GDC: как делать добрые игры и делиться знанием
Kind Games на GDC: как делать добрые игры и делиться знанием
Разбор доклада Kind Games с GDC 2024 и почему знание о геймдизайне должно быть открытым.
Как ультиматумы в правилах меняют поведение игроков
Как ультиматумы в правилах меняют поведение игроков
Абсолютные квалификаторы: когда одно условие решает, можешь ли ты вообще претендовать на победу.
«Закон Бургуновского движения»: как доводить стратегии до финала
«Закон Бургуновского движения»: как доводить стратегии до финала
Кейт Бургун объясняет, почему стратегия должна не топтаться на месте, а неумолимо идти к развязке.
Зачем геймдизайнеру математика: разговор с Александром Кингом
Зачем геймдизайнеру математика: разговор с Александром Кингом
Подкаст о том, что такое «математика для геймдизайнеров» и как применять её в реальных играх.
Когда игра «решена»: баланс глубины, сложности и скуки
Когда игра «решена»: баланс глубины, сложности и скуки
Почему игроки бросают игры задолго до математического решения и как найти баланс сложности.
Хайп-трейлер The Game Awards 2025: монтаж, который продаёт шоу
Хайп-трейлер The Game Awards 2025: монтаж, который продаёт шоу
Разбираем, как трейлер Кили собирает номинантов в единый нарратив и подогревает ожидание.