Дэниел Кук вынес свою концепцию Kind Games на сцену GDC 2024 — и зал оказался забит под завязку. Важная часть истории не только в самих «добрых играх», но и в том, как знание о геймдизайне распространяется: автор сознательно провёл сессию по адвокации, чтобы запись была доступна бесплатно, а не заперта в GDC Vault.
Материал полезен геймдизайнерам сразу в двух плоскостях: как пример осмысленного подхода к этике и «доброте» в играх, и как кейс того, как отстаивать открытый доступ к профессиональному опыту. Кук прямо критикует выборочную выкладку докладов по маркетинговым причинам и призывает «кормить тех, кто хочет учиться» — выкладывать видео и слайды, делиться ими на курсах и в командах.
Что взять себе: пересмотрите доклад, если работаете с cozy/empathetic-играми или хотите переосмыслить, как ваша студия делится знаниями. Используйте открытые слайды как учебный материал и ориентир того, как говорить о ценностях игры на профессиональной конференции.