Интервью Кита Бергана с Александром Кингом — преподавателем NYU Game Center и Parsons — разбирает, что вообще считать математикой в геймдизайне и зачем она нужна практикующему разработчику. Выпуск полезен тем, кто боится формул, но каждый день принимает решения про баланс, экономику и системный дизайн.
Кинг предлагает смотреть на математику как на язык описания систем, а не как на набор школьных упражнений. В разговоре они обсуждают, какие математические интуиции действительно нужны геймдизайнеру, как через математику понимать прогрессию, рост чисел и экономику, и почему инкрементальные игры — отличный полигон для таких экспериментов.
Отдельно затрагивается тема того, как мы вообще учим математике: Кинг ссылается на эссе «A Mathematician’s Lament» Пола Локхарта и говорит о более творческом, «игровом» подходе к математике. Подкаст — хороший повод пересобрать своё отношение к цифрам и начать использовать математику как инструмент дизайна, а не как страшный школьный предмет.