Материал про традиционный «хайп-трейлер» The Game Awards 2025 — отличный повод посмотреть на церемонию как на цельный продукт, а не только как на список номинантов. Для геймдизайнера это пример того, как из разрозненных игр и экранизаций собрать единый эмоциональный нарратив, который продаёт событие целиком.
Кили вручную монтирует почти трёхминутный ролик из кадров номинантов и самых ожидаемых релизов — от Expedition 33 и Death Stranding 2 до GTA VI и Resident Evil Requiem. В одном клипе он смешивает уже вышедшие хиты и будущие релизы, создавая ощущение непрерывной «линейки года» и усиливая статус TGA как главной витрины индустрии.
Ключевой приём — не просто показать игры, а выстроить ритм и контрасты: смена жанров, тонов и масштабов, чтобы удерживать внимание и постоянно наращивать градус. Такой подход можно перенести и в презентации собственных проектов, и в внутриигровые ролики: думать не о том, что показать, а о том, какую общую эмоцию собрать из фрагментов.