Кейт Бургун формулирует простой, но мощный принцип: стратегическая игра должна постоянно двигаться к своему завершению. Он опирается на модель Clockwork Game Design: есть цель, есть ядро механики (действие и его назначение), и всё вокруг должно подталкивать состояние партии ближе к финалу, а не откатывать прогресс назад.
Бургун критикует ситуации вроде «нанёс 20 урона — на следующем ходу всё вылечили», когда ощутимого сдвига к исходу не произошло. В качестве контрастного примера он приводит Puzzle Strike: обязательное «антэ»-увеличение стопки гемов гарантирует нарастание напряжения и неминуемый крах одного из игроков. Даже в файтингах можно мыслить в этих терминах — автор фантазирует о «гравитационной сфере», которая вынуждает игроков сближаться и обмениваться ударами, чтобы матч не превращался в пассивное стояние на дистанции.
Главная мысль: думайте о «законе Бургуновского движения» как о проверочной линзе. Любую механику стоит спрашивать: приближает ли она партию к развязке или даёт застою и откат? Нарушать этот принцип можно, но осознанно и ради других, очень веских целей.