Блокировка Roblox в России: политические риски для игровых платформ
Материал разбирает блокировку Roblox в России как кейс политических и регуляторных рисков для игровых платформ с UGC. Для геймдизайнеров и продюсеров это наглядный пример того, как контент, аудитория (дети) и модель модерации могут превратиться из продуктового вопроса в геополитический.
Ключевые моменты: регулятор (Роскомнадзор) увязал блокировку с «ЛГБТ‑пропагандой», «экстремизмом» и неспособностью платформы гарантировать безопасность контента для детей. Аналогичные запреты Roblox уже получил в Ираке и Турции — это сигнал, что платформы с UGC становятся первыми кандидатами на блокировку в странах с жёсткой идеологической повесткой. С точки зрения стратегии выхода на такие рынки это означает необходимость заранее учитывать: какие темы и визуальные маркеры могут быть интерпретированы как «запрещённый контент», насколько детально описана и задокументирована ваша система модерации, и как вы будете демонстрировать регуляторам «контроль» над UGC, не ломая при этом креативную экосистему.