Cities: Skylines 2 — мощный asset editor как инструмент для UGC‑стратегии — Game Design Radar
← К выпуску

Cities: Skylines 2 — мощный asset editor как инструмент для UGC‑стратегии

Выпуск от 06.12.2025
Cities: Skylines 2 — мощный asset editor как инструмент для UGC‑стратегии

Материал о том, как в Cities: Skylines 2 наконец запускают мощный asset editor, который поднимает пользовательские ассеты до уровня официальных. Для геймдизайнера это показательный кейс: как студия с проблемным запуском делает ставку на UGC, упрощает вход для моддеров и одновременно задаёт стандарты качества контента.

Ключевые приёмы: редактор встроен прямо в карту, где можно параллельно собирать сразу несколько объектов — это снижает трение и поощряет пакетное производство ассетов, а не штучное. Есть выбор сцен (пустой ландшафт или окружение с дорогами и деревьями) для удобной прикидки масштаба и читаемости объекта в реальном окружении. Гибкое размещение пропов (с последующим редактированием) и возможность задать размеры лота числом убирают прежний «микроменеджмент» из множества мелких ассетов и переводят пользователя на мышление комплексами зданий. Важный организационный момент — встроенные туториалы и вики: студия не только даёт инструмент, но и обучает, чтобы увеличить воронку создателей и стабилизировать качество UGC, что особенно критично в момент передачи серии другому разработчику.