Metroid Prime 4: спорные напарники и байк, который спасает всё — Game Design Radar
← К выпуску

Metroid Prime 4: спорные напарники и байк, который спасает всё

Выпуск от 07.12.2025
Metroid Prime 4: спорные напарники и байк, который спасает всё

GamesIndustry.biz собрал критику Metroid Prime 4: Beyond — и консенсуса нет. Для геймдизайнера это редкий кейс AAA-сиквела, где одна-две системные новинки (болтливые NPC и хаб-пустыня с байком) ломают привычную формулу и поляризуют аудиторию, хотя ядро геймплея многие всё ещё называют лучшим в серии.

Главный конфликт — уровень «опеки» над игроком. Инженер Маккензи и спасённые солдаты дают подсказки и комментарии, но часть критиков видит в них навязчивый туториал и слабый сценарий, другая — приятную поддержку и характер. Важный вывод: помощь, которую нельзя отключить и дозировать, легко превращается в раздражитель, особенно в серии про одиночество и исследование. Второй спорный элемент — большой пустынный хаб с байком Vi-O-La: сама машина всем зашла, но пустое пространство между биомами многие считают «паддингом», который убивает плотность метроидвании и отбивает желание к бэктрекингу.

Из полезного для практики: линейность ради кинематографичности и сюжетных напарников работает только если не конфликтует с базовой фантазией бренда; новые средства передвижения должны усиливать ритм и исследование, а не маскировать бэк-трекинг; и, наконец, уровень навигационной помощи лучше делать настраиваемым — иначе даже сильные системы тонут в ощущении «меня ведут за руку».