PVKK — камерная игра про оператора планетарной обороны, который один сидит в бункере и по приборам решает, кого сегодня стереть с лица земли. Для геймдизайнера здесь интересен микс тактильного интерфейса (кнопки, рычаги, тумблеры) и морального выбора в духе Papers, Please: механика обслуживания пушки становится фоном для истории о лояльности режиму.
Игрок сканирует небо, распределяет энергию, рассчитывает траектории и формально просто «делает свою работу». Но через выбор целей, диалоги и найденные в бункере секреты игра подталкивает к вопросу: следовать приказам или сомневаться. Несколько концовок завязаны на том, как вы интерпретируете противоречивую информацию о внешнем мире.
Дополнительно PVKK опирается на обустройство бункера и пазлы в духе escape-room, чтобы поощрять исследование и постепенное раскрытие лора. Это пример того, как можно построить весь дизайн вокруг одного рабочего места: интерфейс, окружение и нарратив собираются в единый «контрольный стол», где каждая кнопка — не только механика, но и часть истории.