Tempest Rising открыла тест публичной беты с третьей играбельной фракцией — Вети — и одновременно завезла супероружие для всех сторон конфликта. Для геймдизайнера это интересный кейс, как в классическую RTS встроить радикально иной экономический и территориальный цикл, не ломая общий каркас.
Ключевая идея Вети — превращать смерть в ресурс. Убитые юниты становятся «Просветлёнными», которых можно жертвовать ради апгрейдов строений, временных баффов или других эффектов. Экспансию по карте обеспечивает летающий Caretaker: он не только раздвигает зону постройки, но и создаёт точки-«якоря» для прокачки через жертвы. Отдельно стоит их экосистема добычи: Вети не выжигают ресурс, а «выращивают» темпест, делая поле бесконечным при правильной игре.
Супероружие Вети — Sanctifier Portal — подчёркивает их фракционный столб: оно не просто наносит AoE-урон при появлении, но и питается врагами, полностью их поглощая. В сумме получается пример асимметричного дизайна RTS, где уникальность строится не только на юнитах и визуале (египетские инопланетяне, летающие пирамиды, пехота с пчёлами), а на другом понимании экономики, контроля территории и обращения с потерями.