About Fishing начинается как медитативная рыбалка с дедом и картошкой твистер, а быстро превращается в мрачную, странную историю. Материал полезен геймдизайнеру как пример того, как из банальной рыбалки сделать ядро игры, а не очередной миньигры, и при этом резко сменить тон, не ломая погружение.
Механика ловли развивает знакомый по Animal Crossing принцип: ждём поклёвки, но камера уходит за крючок, а вы ещё и «ведёте» рыбу к себе, работая мышью или WASD. Это подчёркивает тактильность и терпение — игра требует замедлиться, а не спамить действия. Дальше поверх базовой петли накручивается хоррор: дед заставляет набить ящик снастей, учит цеплять пойманную рыбу на крючок и буквально марионеточно водить её трупом в глубину, где игрок находит тело и русалку.
Проект опирается на Sega Bass Fishing и Shenmue: фокус на конкретном занятии плюс городок, персонажи и нарастающая мистерия. Для дизайна это пример, как взять один бытовой жанр (рыбалка), сделать его основой геймплея и через постепенное усложнение правил и тонального сдвига привести игрока к хоррору и загадке, не перегружая его туториалами и не превращая всё в аттракцион мгновенных наград.