Финал «Зайчика»: хоррор-новелла, дожившая до релиза — Game Design Radar
← К выпуску

Финал «Зайчика»: хоррор-новелла, дожившая до релиза

Выпуск от 07.12.2025
Финал «Зайчика»: хоррор-новелла, дожившая до релиза

Новость о финальном эпизоде «Зайчика» — хороший кейс для нарративных и инди‑геймдизайнеров: российская визуальная новелла провела свыше четырёх лет в раннем доступе, дособрала контент до ~10 часов, вышла в релиз и удержала 96% положительных отзывов при 18 тысячах обзоров.

Игра опирается на сильный первоисточник (рассказ Дмитрия Мордаса), чёткий сеттинг конца 90‑х в таёжном посёлке и понятный эмоциональный фокус — история шестиклассника на фоне исчезновения детей. Для геймдизайнера здесь важны два момента: ставка на атмосферу и локальный, но узнаваемый контекст, а также разветвлённое повествование с несколькими прохождениями и концовками вместо попытки «объять всё».

Сервисная часть тоже показательная: долгий ранний доступ без потери интереса, достижений больше сотни, коллекционные карточки и косметические награды в экосистеме Steam. Это пример того, как инди‑новелла может работать с мотивацией повторных прохождений и мета‑прогрессом, не раздувая бюджет и сохраняя фокус на истории.