Материал разбирает, как Capcom реагирует на критику Monster Hunter Wilds: команда признаёт, что упростила игру в попытке привлечь новичков, и теперь целенаправленно возвращает сложность и мотивацию для ветеранов. Для геймдизайнера это живой кейс о том, как балансировать входной порог и эндгейм, не теряя ядро аудитории.
Юя Токуда объясняет, что студия сначала убрала барьеры для новичков (поиск монстров, крафт брони, режим фокусировки), но это сделало Wilds «слишком простой» для фанатов серии и ударило по удержанию. Ответ — бесплатные апдейты и кроссовер с Final Fantasy XIV с боссом-испытанием Омегой Планетес, рассчитанным даже на опытных игроков. Четвёртый апдейт добавит Гогмазиоса, хардкорный контент, усиления оружия и сезонное событие, а 8 декабря на Monster Hunter Showcase подробно расскажут о новом обновлении и Monster Hunter Stories 3.
Вывод для дизайна: студия публично признаёт просчёт в сложности, использует лайв-опсы и ивенты как инструмент коррекции баланса и повторного вовлечения, и прямо обращается к ушедшим игрокам. Это хороший пример, как AAA-проект меняет дизайн по данным и фидбеку, а не только по изначальному видению.