25 лет Total War: от самодельного движка до анонса Medieval 3 — Game Design Radar
← К выпуску

25 лет Total War: от самодельного движка до анонса Medieval 3

Выпуск от 08.12.2025
25 лет Total War: от самодельного движка до анонса Medieval 3

Материал PC Gamer разбирает 25-летнюю историю Total War через разговор с ветеранами Creative Assembly. Для геймдизайнера это редкий взгляд на то, как побочный технодемка-проект, сделанный между портами спортивных игр на PS1, постепенно превратился в одну из ключевых стратегических серий на PC — и как студия сейчас думает о будущем Total War.

Ключевой стартовый момент — не «хотим сделать стратегию про самураев», а внутренняя технодемка оптимизированного 3D‑рельефа, написанная в ассемблере. Из этого побочного эксперимента вырос Shogun: Total War, затем Medieval, а затем полный технологический перезапуск с Rome: Total War на полностью новой 3D‑кодовой базе. Важный мотив статьи — как смена технологий (от 2D‑спрайтов до полноценных 3D‑кампаний) каждый раз переформатировала дизайн и позволяла серии эволюционировать.

Финальный акцент — на том, что сейчас Creative Assembly снова переосмысляет технологический фундамент: команда подчёркивает, что «как никогда ранее фокусирует технологии на будущем Total War», уже анонсируя Medieval 3 и готовя ещё один проект. Для нас это пример того, как долгоживущая серия выживает за счёт постоянных внутренних перезапусков движка и смелых технологических ставок, а не только за счёт наращивания контента.