Как сделать игру нестрашной: шесть аксиом подходности — Game Design Radar
← К выпуску

Как сделать игру нестрашной: шесть аксиом подходности

Выпуск от 08.12.2025
Как сделать игру нестрашной: шесть аксиом подходности

Статья вводит ключевое понятие для настольного геймдизайна — approachability, или подходность: насколько легко новому игроку подступиться к игре. Авторы предлагают смотреть на игру через «разрыв неопределённости» — расстояние между задуманным опытом и тем, что чувствует человек, впервые видя стол, заваленный картами и жетонами.

Подходность важна не только для новичков: она упрощает жизнь ведущему, расширяет аудиторию для дизайнера и издателя, и в целом снижает когнитивную нагрузку. Для работы с этим авторы формулируют шесть аксиом: знакомость (опора на уже понятные образы и механики), цель (простое объяснение, что мы вообще делаем), ясность (прозрачная связь действий и результата на ходе и в партии в целом), уверенность (игра быстро доказывает, что решение сыграть было правильным), навигация (мягкие подсказки, что делать в первые ходы) и парсимония (минимум лишних правил и элементов).

Для геймдизайнера это готовый чек‑лист: насколько легко «продать» суть партии одной фразой, видна ли игроку причина его успеха/провала, есть ли у новичка понятный первый ход и не захламлена ли игра лишними сущностями. Работа с этими шести осями напрямую сокращает разрыв между вашей идеальной партией в голове и реальным опытом за столом.