Почему игрокам так нравится «ломать карту»: разбор Horses — Game Design Radar
← К выпуску

Почему игрокам так нравится «ломать карту»: разбор Horses

Выпуск от 05.12.2025
Почему игрокам так нравится «ломать карту»: разбор Horses

Материал разбирает эпизод из хоррора Horses, где игрок «выходит за карту» через недочиненную дыру в заборе, и превращает это в повод поговорить о том, почему офф-мэп даёт такое сильное чувство свободы. Автор связывает это с темой игры: камера, интерфейс и сама система репрезентации как инструменты контроля над телом и взглядом игрока. Для левел- и нарратив-дизайна это пример, как «поломка» границ может работать не как баг, а как кульминация смысла.

Ключевая мысль: по-настоящему мощный опыт возникает, когда игроку удаётся не только выполнить поставленную цель, но и обмануть саму систему — «сломать» маршрут, уйти за пределы навигационной логики, выйти в пространство, где правила уже не проговорены. В Horses офф-мэп становится символическим разрывом с насильственной оптикой игры: за забором исчезает «взгляд Фермера», мир распадается на плоскости, заглушки, skybox — и именно эта «сырая» underside-часть уровня ощущается как подлинная свобода. Автор предлагает смотреть на такие выходы не как на чистую ошибку, а как на потенциально осознанный приём: оставленная лазейка, неполный патч, странный край мира могут стать альтернативной «настоящей» концовкой для тех, кто достаточно упрям, чтобы искать выход за рамки дизайна.