Game Design Radar #2 — Неделя больших сделок и маленьких студий: индустрия трясётся, а дизайн и продакшен ищут новые опоры. — Game Design Radar
← Все выпуски

Game Design Radar #2 — Неделя больших сделок и маленьких студий: индустрия трясётся, а дизайн и продакшен ищут новые опоры.

05.12.2025

В фокусе — будущее AAA, инди и технологий.

Что значит покупка Warner Bros. Games для остального рынка
Что значит покупка Warner Bros. Games для остального рынка
Кратко и по делу о том, как сделка Netflix и Warner Bros. меняет расстановку сил в издательском и AAA-сегменте.
Epic, Roblox и EA: главные бизнес‑сдвиги недели в одном разборе
Epic, Roblox и EA: главные бизнес‑сдвиги недели в одном разборе
Сводка ключевых регуляторных и стратегических решений, которые влияют на дистрибуцию и монетизацию игр.
Как Sega собирается использовать ИИ в разработке и не потерять игроков
Как Sega собирается использовать ИИ в разработке и не потерять игроков
Редкий пример честного разговора издателя об эффективности ИИ, рисках и сопротивлении внутри комьюнити.
Три геймдизайн‑урока из «живых персонажей» Disney
Три геймдизайн‑урока из «живых персонажей» Disney
Анализ экспериментов Disney с интерактивными героями и выводы для нарратива, UX и поведения NPC в играх.
Новый старт автора Sable: как рождаются маленькие студии
Новый старт автора Sable: как рождаются маленькие студии
История разделения команды и основания Eteo помогает понять риски и мотивацию инди‑основателей сегодня.
Sony и Bad Robot Games: как устроено партнёрство вокруг кооперативного шутера
Sony и Bad Robot Games: как устроено партнёрство вокруг кооперативного шутера
Хороший кейс того, как крупный платформодержатель строит продюсерскую модель с внешней студией.
Кейс Wreckreation: что значит уведомить всю студию о возможных увольнениях
Кейс Wreckreation: что значит уведомить всю студию о возможных увольнениях
Разбор финансовой модели, при которой разработчик годами не видит выручку и попадает в зону тотального риска.
Stop Killing Games: как игроки могут изменить правила цифровой дистрибуции
Stop Killing Games: как игроки могут изменить правила цифровой дистрибуции
Юридический взгляд на инициативу по защите доступа к онлайн‑играм и возможные регуляторные сценарии.
Skyblivion и спеллкрафтинг: когда фичи упираются в техдолг и ресурсы
Skyblivion и спеллкрафтинг: когда фичи упираются в техдолг и ресурсы
История мод‑команды показывает, как ожидания фанов сталкиваются с реальными техническими ограничениями.