Slay the Spire 2 или новый IP: как решение о следующей игре приняли подбросом монеты
Материал — про редкий момент честности: как Mega Crit выбирали между Slay the Spire 2 и новым IP… буквально подбросив монету. Для геймдизайнера это интересный кейс про стратегию серий, работу с «незавершённым» проектом и то, как творческие предпочтения команды сталкиваются с ожиданиями аудитории и бизнес‑рисками.
Ключевое: у студии было два конкурирующих направления — «экшеновый» новый проект и сиквел успешного карточного рогалика. Решение отчасти ушло в рандом, но за ним стояли реальные мотивы: ощущение «незакрытого гештальта» по первой игре (технический долг, сложность поддержки портов, нереализованные идеи дизайна), плюс понимание, что новая версия на свежем техстеке позволит реализовать то, что уже не влезало в оригинал. Важно и то, что стартовая точка раннего доступа по объёму контента приравнивается к «финишу» первой части — это стратегия, когда сиквел не просто «ещё карт немного», а сразу ощутимый скачок масштаба, чтобы оправдать возвращение к IP.