Игровое жильё в WoW: как один инструмент раскрывает креатив игроков — Game Design Radar
← К выпуску

Игровое жильё в WoW: как один инструмент раскрывает креатив игроков

Выпуск от 06.12.2025
Игровое жильё в WoW: как один инструмент раскрывает креатив игроков

Материал на примере раннего housing в WoW показывает, как сильные тулзы моментально превращаются в креативную песочницу: за несколько дней игроки строят коллайдеры, авианосцы, кукольные домики и перевёрнутые дома. Для геймдизайнера это хороший срез: какие именно настройки и свободы в редакторе жилья запускают «безумие» UGC без сложных систем.

Ключевые приёмы: игрокам дали масштабирование, свободное вращение и клиппинг объектов, плюс возможность обстраивать и «оболочку» дома, включая летающие конструкции. Даже при жёстких лимитах на количество декора это даёт простор для «непредусмотренных» сборок (доллхаусы в доме, батлшипы, коллайдеры). Важный вывод: минимальный набор трансформаций + толерантность к «ломанию» сетки (разрешённый клиппинг, нестрогие правила размещения) часто ценнее огромного каталога декора. Отдельный риск, на который намекает текст, — монетизация: если после того, как комьюнити уже «подсело» на тулзы, резко закрутить гайки премиум‑валютой и лимитами, это легко убивает тот самый взрыв креатива, ради которого housing и вводился.