Сложность игр: как не убить челлендж и не отпугнуть игроков — Game Design Radar
← К выпуску

Сложность игр: как не убить челлендж и не отпугнуть игроков

Выпуск от 07.12.2025
Сложность игр: как не убить челлендж и не отпугнуть игроков

Материал разбирает, что именно стоит за словом «сложность» и как она влияет на удержание игроков. Полезно геймдизайнерам, которые пытаются совместить хардкорный челлендж, комфорт новичков и требования доступности — от сингла до онлайна.

Автор проходит по классическим уровням сложности (Easy–Normal–Hard), их тематическим вариациям и более современным форматам — стори-режимы, хардкор с пермадедом, ремикс-режимы и скрываемые уровни сложности. Отдельно разбираются инструменты, через которые настраивается сложность: ИИ врагов, их количество и статы, возможности игрока, дизайн окружения и матчмейкинг.

Отдельный блок посвящён онлайну: почему skill-based матчмейкинг конфликтует с приоритетом хорошего коннекта и почему уровень аккаунта ≠ реальный скилл. Автор подчёркивает важность доступности: лёгкие режимы, ассист-опции и настраиваемое управление расширяют аудиторию. К финалу статья сводит всё к ключевому вопросу: кому вы делаете игру, какой уровень усилия им нравится и как дать им ощущение честного, понятного челленджа.