Как независимые медиа по играм выживают без гонки за ростом — Game Design Radar
← К выпуску

Как независимые медиа по играм выживают без гонки за ростом

Выпуск от 07.12.2025
Как независимые медиа по играм выживают без гонки за ростом

Материал разбирает, как на фоне сокращений и консолидации крупных игровых изданий растут независимые, часто кооперативные и читательски‑финансируемые медиа. Для геймдизайнера это важно: именно они всё чаще делают глубокие истории про индустрию, контекст и культуру вокруг игр — то, как о вас будут говорить и что вообще будет попадать в повестку.

Ключевая идея — смена бизнес‑модели. Вместо бесконечной погони за трафиком и «контентом для всех» независимые проекты вроде подкаста Post Games или видео‑редакции People Make Games сознательно остаются маленькими, живут на подписку и рекламодателей под формат. Это позволяет делать дорогие, долгие расследования, нишевые темы (NSFW‑разработка, стратегия Atari и т.п.) и работать «на своих людей», а не на абстрактные миллионы.

Для разработчиков это означает два вывода: во‑первых, важные истории об играх и студиях всё чаще выходят в небольших, но влиятельных изданиях, а не только на гигантских порталах. Во‑вторых, если вы хотите осмысленного освещения, а не только релизных новостей, имеет смысл выстраивать отношения именно с такими независимыми площадками и поддерживать их — деньгами, временем и эксклюзивными историями.