Как оживить культовый квест: новый Sublustrum без глянца и ИИ — Game Design Radar
← К выпуску

Как оживить культовый квест: новый Sublustrum без глянца и ИИ

Выпуск от 07.12.2025
Как оживить культовый квест: новый Sublustrum без глянца и ИИ

Интервью с Георгием Белоглазовым — разбор того, как спустя годы вернуться к своему культовому квесту и не потерять его душу. Полезно геймдизайнерам, которые думают о ремейках, переосмыслении старых идей и балансе между технологиями и художественным высказыванием.

Белоглазов подчеркивает, что это не перенос, а вторая жизнь Sublustrum: почти весь арт создается с нуля, пазлы переосмыслены под полное 3D и свободное перемещение, нарратив стал связнее и полнее, добавляются новые ветки и как минимум одна альтернативная концовка. При этом команда сознательно почти не использует ИИ, оставляя его только для рутинных задач, а визуальный стиль заново собирают вокруг «ржавой», аналоговой эстетики оригинала.

Отдельный акцент — на процессе: планка качества жанра выросла, поэтому команда тратит больше времени на прототипирование, поиск визуального языка и тестирование головоломок. Sublustrum выигрывает от компактного инди-формата: около 20 человек, минимум фриланса и глубокое погружение в общий «эгрегор» проекта. Это пример того, как ремейк может быть не ностальгической реставрацией, а осознанным авторским высказыванием.