Тодд Говард про AI в разработке: инструмент, а не замена авторству — Game Design Radar
← К выпуску

Тодд Говард про AI в разработке: инструмент, а не замена авторству

Выпуск от 05.12.2025
Тодд Говард про AI в разработке: инструмент, а не замена авторству

Материал фиксирует позицию Тодда Говарда и Bethesda по генеративному ИИ: это инструмент ускорения пайплайна, а не источник креатива. Для геймдизайнеров и лидов это хороший ориентир, как говорить об ИИ внутри студии и перед сообществом: признавать выгоду, но публично и внутренне ставить во главу угла «human intention» и художественный замысел.

Ключевые акценты: ИИ рассматривается как часть внутреннего тулсета — для итераций, проверки и сборки миров, но не для прямой генерации контента, определяющего стиль и авторство. Говард сравнивает это с эволюцией Photoshop: вы не откажетесь от новых возможностей, но они не отменяют художника. На фоне индустрии, где уже более половины студий так или иначе используют ИИ, и скандалов вроде отмены Postal: Bullet Paradise из‑за AI-ассетов, позиция Bethesda — пример «безопасного» подхода: использовать ИИ для оптимизации производства, при этом явно защищать арт-дирекшн и идентичность игры.